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Shining Einscan Pro 2X Plus VS Artec Eva: revisión y comparación

3D Builder - John · 11/07/2021 ·

Contenido

  • 1 Introducción
  • 2 Shining Einscan Pro 2X Plus VS Artec Eva: revisión y comparación
  • 3 Comparación
  • 4 Paquete
    • 4.1 Paquete estándar
    • 4.2 Paquete avanzado
  • 5 EXScan
  • 6 Empezando
    • 6.1 Calibración
    • 6.2 Modos de escaneo: escaneo fijo
    • 6.3 Modos de escaneo: escaneo HD portátil
    • 6.4 Modos de escaneo: escaneo rápido portátil
    • 6.5 Artec Eva
  • 7 Comparación
    • 7.1 Objetos pequeños (hasta 20 cm)
    • 7.2 Objetos medianos (hasta 1 m)
    • 7.3 Modo estacionario
    • 7.4 Una palabra sobre texturas
    • 7.5 Objetos grandes
  • 8 Pros y contras. La línea de fondo.
    • 8.1 Tabla de comparación
    • 8.2 Conclusión

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Shining Einscan Pro 2X Plus VS Artec Eva: revisión y comparación

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Introducción

¡Hola a todos! Este es Top 3D Group, y hoy revisaremos el escáner 3D Einscan Pro 2X Plus de Shining, un conocido fabricante chino. El escáner es nuevo; esta versión se lanzó hace apenas un par de meses. El software de Einscan todavía se está actualizando activamente.

Nota al margen: Un escáner de mano es una versión portátil de un escáner 3D diseñado para capturar rápidamente objetos grandes.

Nota al margen: el escaneo de luz estructurado es un proceso de escaneo que siguió a la tecnología de escaneo de rayos láser. La fuente de iluminación es un proyector que proyecta un rayo de luz sobre el objeto escaneado y captura la superficie moviendo el rayo a un ritmo calculado. El resultado es una nube de puntos 3D basada en el análisis de alturas capturadas que imita la superficie del objeto. A día de hoy, esta es la tecnología de escaneo más popular.

Shining Einscan Pro 2X Plus VS Artec Eva: revisión y comparación

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Brillante Einscan Pro 2X Plus

Artec Eva

SO

Ganar 7, ganar 8, ganar 10, 64 bits

Ganar 7, ganar 8, ganar 10, 64 bits

Peso

0,8 kilogramos

0,85 kilogramos

Formatos de salida

OBJ, STL, ASC, PLY, P3, 3MF

OBJ, PLY, WRL, STL, AOP, ASCII, Disney PTEX, E57, XYZRGB

Opción de captura de textura

sí (con complemento: paquete de colores)

si

Tiempo de escaneo único

0.03 / 0.05 / 0.5 (dependiendo del modo)

0,06

Rango de escaneo único

208х136 mm – 312х204 mm

214 × 148 – 536 × 371 mm

Interfaz

USB 2.0, USB 3.0

USB 2.0, USB 3.0

Requerimientos mínimos del sistema

Video: NVIDIA GTX660 o mejor; memoria de video> 2G; CPU: i5 o más; RAM: 8G o más

Video: NVIDIA GeForce 400 Series o mejor; memoria de video> 2G; CPU: i5 o más; RAM: 12G o más

Distancia de trabajo

400-500 mm

400-1000 milímetro

Velocidad de escaneo

20-30 fps, hasta 1500000 puntos / seg.

12-16 fps, hasta

2 000,000 puntos / seg

Aplicaciones

Educación y formación; Ingeniería inversa; control metrológico, industria energética, sanidad, arquitectura

Educación y formación; Ingeniería inversa; prótesis; escaneo corporal; arquitectura

Precisión de escaneo

desde 50/100/200 µm (según el modo)

desde 100 µm

Comparación

Los dos escáneres tienen características bastante similares, a pesar de haber salido al mercado con un intervalo de 5 años. Se trata de escáneres portátiles, ambos basados en la tecnología de luz estructurada; ambos vienen con un proyector incorporado y un flash LED. Su peso y dimensiones también son bastante similares.

Sin embargo, hay algunas características específicas que no comparten y que es posible que desee considerar antes de tomar una decisión. A pesar de ser casi idénticos en muchos aspectos, tienen diferentes campos de visión y áreas de escaneo, lo que significa que escanear con Shining lleva más tiempo. Eva es capaz de capturar la textura por sí sola, mientras que Shining requiere un paquete de color adicional. A diferencia de Shining, Eva puede usar la textura del objeto al unir los escaneos. El brillo funciona como escáner de mano y estacionario, y se recomienda encarecidamente el uso de puntos de marcador reflectantes. Los marcadores son absolutamente necesarios en modo HD, ya que sin ellos, el escáner no captura la geometría lo suficientemente bien. Eva opera en un solo modo, el modo de escaneo portátil y los puntos de marcador son necesarios solo si la textura y la geometría del objeto no se destacan lo suficiente. Puede utilizar cualquier tipo de marcador en cualquier cantidad, lo más importante es que el escaneo sea más detallado y preciso.

Finalmente, la diferencia más significativa es el precio. Actualmente, Eva tiene un precio de € 19,800 y puede obtener Shining por € 7000- € 8000, dependiendo del modelo que desee.

Paquete

Paquete estándar

El escáner viene con una placa de calibración y un soporte para la placa, un paquete de puntos marcadores adhesivos y un removedor de marcadores. También hay dos unidades USB, una con software básico y manuales, y la otra que sirve como llave electrónica.

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Paquete avanzado

Hay algunas opciones adicionales disponibles además del paquete estándar. En primer lugar, está el paquete industrial que incluye un trípode y un plato giratorio, que garantizan un escaneo fácil en un modo fijo, sin tener que mover el objeto manualmente.

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Otra opción disponible es Color Pack, una cámara adicional que se puede colocar en el costado del cuerpo del escáner y capturar la textura del objeto.

Nota al margen: la cámara de textura solo funciona en los modos de escaneo fijo y rápido, y la textura puede distorsionarse severamente en el último.

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La última opción es HD Prime Pack, una única cámara adicional que proporciona un escaneo más preciso. Esta cámara se conecta al escáner de la misma manera que la cámara de textura (obviamente, no hay forma de combinar estas dos opciones).

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EXScan

Los escáneres Shining funcionan con EXScan, un software con una interfaz sencilla y el estilo tradicional de Shining. Aún así, vale la pena mencionar que EXScan 3 tiene un aspecto más agradable. Esta versión solo funciona con escáneres 2X Pro; los dispositivos más antiguos no son compatibles.

Nota al margen: preste mucha atención a la versión de su software, es preferible utilizar la última, ya que el sistema sigue recibiendo actualizaciones.

En la parte superior de la interfaz puede ver el escáner actualmente conectado, cuánto tiempo ha pasado desde la última calibración, qué modo de escaneo está activado en este momento y si está escaneando el objeto o trabajando en un modelo en este momento.

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Idiomas Disponibles

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Opciones del modo de escaneo

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Creando un nuevo proyecto

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Configuración de modo (diferente para cada modo)

Cuando crea un proyecto y selecciona un modo, se le ofrecerá modificar el modo que ha elegido. La imagen de arriba muestra la configuración del modo de escaneo rápido. A la izquierda, puede seleccionar el Modo de alineación. En el modo automático, el escáner responde solo a los puntos de marcador, si se detectan (lo mismo para el modo HD), y a la geometría cuando no hay puntos. En el modo de alineación híbrida, el dispositivo intentará calcular la geometría incluso si se detectan los marcadores (los marcadores todavía tienen la prioridad más alta).

En el centro de la pantalla puede configurar los modos de textura y operación (procesamiento de puntos). La configuración del modo de textura está disponible solo si la cámara de textura está instalada. En el modo clásico, el proceso de captura es bastante lento y es probable que el escáner pierda la pista, pero la precisión es un poco mejor, probablemente porque el modo Lightning genera más ruido en el proceso. La diferencia final es insignificante. El modo Lightning + Refine le permite alterar la precisión del escaneo incluso después de que finaliza el escaneo, que obviamente es la mejor opción, incluso con más tiempo dedicado al procesamiento posterior.

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Ejemplos de superficies. De izquierda a derecha: modo relámpago activado; Modo relámpago desactivado

Esta variedad de configuraciones solo está disponible en el modo Rápido. En el modo fijo, sus opciones se limitan al escaneo de textura o sin textura, y el modo HD solo le permite seleccionar la precisión.

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Configuración del modo HD

Empezando

Calibración

Los escáneres requieren una calibración regular. La calibración es un proceso de ajustar el escáner a su área de trabajo; se puede comparar con enfocar una cámara. Generalmente se realiza con tablas especiales. La frecuencia de calibración depende del escáner; puede ser necesario cada vez que se mueve el dispositivo (como ocurre con los escáneres estacionarios), o no es necesario en absoluto (si, por ejemplo, el escáner se ha calibrado en la producción, como Artec Eva).

Se le pedirá que calibre el escáner cada vez que el programa se instale en un nuevo sistema operativo y después de las primeras exploraciones. Recomendamos calibrar su escáner después de cada 10 escaneos. Necesitará una placa de calibración y el soporte para calibrar su dispositivo.

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Primero, active el modo de calibración en EXScan. Se le pedirá que coloque la placa de cierta manera y apunte el escáner hacia ella desde arriba. Entonces solo tienes que mover el dispositivo 10 cm hacia arriba y hacia abajo. Esto enfocará el escáner en su área de trabajo. Luego tienes que rotar el tablero y repetir los mismos pasos. ¡Todo listo! Después de 4 vueltas del tablero, obtienes un escáner calibrado.

En caso de que tenga un módulo de color instalado, es posible que deba calibrar el color. Basta con colocar una hoja de papel blanca o cualquier otra superficie blanca mate debajo de la lente del escáner para calibrar el módulo. Esto es necesario para asegurarse de que el reconocimiento de color funcione según lo previsto.

Modos de escaneo: escaneo fijo

En general, hay 3 modos de escaneo disponibles, el primero es el modo de escaneo fijo. Este modo es el más preciso, sin embargo, es adecuado solo para objetos pequeños y medianos. Para usar el escaneo fijo de manera más eficiente, se recomienda comprar el paquete industrial que incluye un trípode y un tocadiscos con puntos marcadores. Puedes prescindir del paquete; basta con fijar bien el escáner y girar el objeto frente a él, presionando el botón Inicio cada vez que tenga que hacer una toma. Esto, por supuesto, lleva mucho más tiempo. Usar un tocadiscos es mucho más fácil; ya está sincronizado con el software y mide automáticamente el ángulo de rotación del objeto.

La idea detrás del modo es muy clara. Primero, toma una foto detallada desde un punto de vista, luego gira el objeto un poco y toma una foto más. Esta secuencia debe repetirse una y otra vez hasta que todo el objeto se escanee correctamente. Cada disparo subsiguiente debe superponerse parcialmente al anterior. Siempre puede eliminar una toma inadecuada y rotar el objeto en un mejor ángulo.

Los escaneos se almacenan en una carpeta separada que contiene el conjunto de tomas tomadas desde una determinada posición. Se crea una nueva carpeta cada vez que se gira el objeto. Estos conjuntos se pueden fusionar posteriormente a través de puntos de control, como ocurre con la mayoría de los escáneres estacionarios.

Una vez que se hayan escaneado todos los lados del objeto, puede proceder a la alineación. Seleccione la resolución y elija si desea tapar los «agujeros» en el modelo futuro. Los agujeros son las áreas con marcadores adjuntos que no se escanearon. De todos modos, siempre puedes taparlos después.

Modos de escaneo: escaneo HD portátil

El escaneo de alta definición portátil es un modo manual de alta precisión que requiere precisión y muchos puntos de marcador; también es bastante lento para un modo manual. En primer lugar, hay que tapar todo el objeto con rotuladores, para que cada vez que haga una foto el escáner sea capaz de reconocer al menos 5 de ellos (recordemos que su área de trabajo es de 208×136 a 312×204 mm, según qué tan lejos está el objeto del escáner.

Como de costumbre, es muy importante hacer que las superficies difíciles de capturar sean aptas para escanear, si las hay. Todo lo que sea negro, brillante o transparente tiene que estar mate. Una vez finalizados los preparativos, puede pulsar el botón Iniciar. Primero, verá la vista previa. En este modo, puede comprobar si los ajustes de exposición son correctos. Los destellos rojos brillantes en la imagen escaneada significan que la exposición es demasiado alta y debe atenuarse. Cuando sea imposible bajarlo más, debe atenuar las luces alrededor del objeto.

Cuando se ajusta el brillo y el escáner es capaz de reconocer el objeto adecuadamente, puede presionar el botón Iniciar una vez más y se iniciará el proceso de escaneo. Asegúrese de realizar un seguimiento de la escala de distancia a la izquierda y mantenga el escáner en el área «verde». Otra cosa que debe hacer es asegurarse de que el escáner no pierda ningún marcador, manteniendo el dispositivo cerca de los puntos, especialmente si aún no ha capturado todos los marcadores.

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Escala de distancia

Después de tomar una foto desde un punto de vista previsto, debe eliminar los puntos no deseados capturados por el escáner, por ejemplo, una parte escaneada de una tabla. A continuación, gire el objeto y continúe con el escaneo. Se recomienda encarecidamente comenzar desde los puntos que ya se analizaron en la sesión anterior, no desde los que eran invisibles. Cuando se completa el escaneo, el sistema unirá partes del modelo de acuerdo con esos marcadores.

Cuando haya escaneado todo el objeto, es hora de comenzar a fusionar los escaneos en un modelo completo.

Modos de escaneo: escaneo rápido portátil

El modo de escaneo rápido se parece mucho a Handheld HD, pero mucho más rápido y menos preciso. En el modo Rápido, puede escanear el objeto con o sin puntos marcadores. Si los marcadores están adjuntos, esta es una versión más rápida del modo HD. Las mismas reglas se aplican a su uso; y la costura tendrá en cuenta los marcadores primero, y la geometría será el segundo. Si no hay puntos, la geometría será la única referencia del dispositivo. Este es el modo menos preciso, sujeto a muchos errores si varias áreas del objeto son geométricamente similares.

Eche un vistazo al control deslizante de precisión; cuanto más preciso desee que sea su escaneo, más tiempo llevará el procesamiento del escaneo y más puntos capturará el dispositivo. Todo esto significa que necesitará más RAM y que lo que tiene puede no ser suficiente para escanear objetos realmente grandes con la máxima precisión.

Artec Eva

Aquí solo tenemos un modo que es equivalente al modo portátil sin marcadores de Shining. Simplemente movemos el escáner sobre el objeto a una distancia adecuada (también hay una escala de distancia a la izquierda), y el dispositivo fusiona los escaneos de acuerdo con la geometría. Una de las diferencias clave entre los dos escáneres es el área de captura, que es más grande en Eva (mayor campo de visión, mayor profundidad de enfoque) y por lo tanto facilita el proceso, ya que el escáner rara vez pierde su pista. Otra diferencia es que no es necesario eliminar los puntos no deseados inmediatamente después de realizar la toma. Puede hacerlo más tarde, pero esta conveniencia se paga con la pérdida de precisión.

Comparación

Objetos pequeños (hasta 20 cm)

Comencemos con pequeños objetos. Los vamos a escanear en el modo más adecuado con Shining, y con el único modo existente con Eva.

Vale la pena señalar que los objetos de este tipo están fuera del área objetivo de Eva, por lo que no tiene sentido esperar resultados sorprendentes aquí.

El primer objeto es un diseño artístico. Es una figura de pulpo impresa en 3D de unos 12 cm de largo y ancho. Lo escanearemos con Shining en el modo fijo con un tocadiscos. Imaginemos que tenemos que copiar esta figura para su posterior impresión o reproducción.

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Un solo tiro

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Un par de tragos

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Un conjunto de disparos

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Varias series de disparos combinados

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Fusión

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Fusión con marcadores eliminados

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Los «agujeros» de los marcadores se dejaron al descubierto

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Tenemos que decir que es mejor coser el objeto cuando todavía está ‘abierto’ y enmascarar los agujeros manualmente más tarde. De esta manera, el resultado es mucho más ordenado porque puede cubrirlos con una capa curva y no solo plana.

El proceso es muy sencillo, el escaneado y la costura combinados tardaron unos 15 minutos. Sin embargo, la precisión fue de solo 200-300 µm, lo que podría no ser suficiente para objetos más detallados.

Escanear con Artec Eva fue menos fluido. El objeto enfocado era pequeño y se generó mucho ruido en el camino. El escaneo y el procesamiento también tomaron unos 15 minutos, pero con una precisión notablemente peor.

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Un escaneo

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Fotos procesadas con fondo eliminado

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Resultado final

Puede ver que la precisión aquí es menor, es de aproximadamente 500 µm, y el escáner no reconoce los marcadores, lo que dificulta la eliminación de sus rastros.

Nuestro siguiente objeto es una pieza técnica. Es un impulsor pequeño. Imaginemos que nuestro objetivo es escanear el objeto para luego renderizarlo en CAD.

Los objetos técnicos a menudo son escaneados y utilizados por ingenieros como plantilla para su posterior renderizado.

Vamos a ver más de cerca cómo se unen y procesan los escaneos en un solo modelo.

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El objeto

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La vista a través de la cámara del escáner.

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Un conjunto de disparos

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Eliminar piezas irrelevantes

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El set final

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Varias series de disparos en el modo de alineación

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El modelo está listo para ser procesado.

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Seleccione un modelo estanco (cerrado) o no estanco (abierto)

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Configuración de precisión de alineación (afecta la velocidad y precisión de la costura)

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Modelo ensamblado

No es necesario escanear las piezas faltantes porque todo lo que necesitamos es una plantilla y todas las piezas necesarias ya han sido capturadas. Este modelo se puede utilizar en ingeniería inversa en SolidEdge o Geomagic Design.

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Modo de llenado manual de orificios. Solo tienes que hacer clic en el agujero que necesitas rellenar.

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Modo de nitidez de bordes (antes del procesamiento)

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Modo de nitidez de bordes (después del procesamiento)

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Modo de suavizado de imagen (antes del procesamiento)

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Modo de suavizado de imagen (después del procesamiento)

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Modo de simplificación poligonal (antes del procesamiento). Tenga en cuenta el número de polígonos.

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Modo de simplificación de polígonos (simplificado a la mitad). Tenga en cuenta el número de polígonos.

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Modo de simplificación de polígonos (simplificado 22 veces). Tenga en cuenta el número de polígonos.

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Modo de llenado automático de agujeros.

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El resultado. Observe que todos los huecos se rellenaron, incluidos los que no teníamos intención de rellenar.

Un modo de procesamiento similar se aplica a todos los modos de escaneo Shining. El escaneado y el procesamiento combinados tardaron unos 20 minutos.

No pudimos escanear correctamente el objeto con Eva, ya que las palas del impulsor son demasiado delgadas y el tamaño es demasiado pequeño.

Objetos medianos (hasta 1 m)

Tomemos ahora objetos más grandes. Vamos a escanear esta rueda en tres modos Shining. No vamos a utilizar el tocadiscos en Fixed Scan porque el objeto es demasiado grande, pero se aplicarán los marcadores.

Estos objetos son difíciles de escanear porque el patrón de los neumáticos es repetitivo, lo que significa que el seguimiento de la geometría puede fallar. Es más, será difícil distinguir la rueda del neumático, ya que los marcadores aquí están colocados en ángulos rectos y el escáner no los capturará correctamente. Esta vez haremos menos capturas de pantalla, ya que ya sabes cómo funciona todo.

Modo estacionario

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Girar el objeto manualmente mientras se escanea, costura de marcadores

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Eliminar artefactos

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Las tomas están listas para fusionarse

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Este lado se ve bien, aunque se han llenado varios agujeros pequeños.

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Este no es tan bueno. Quedan algunos artefactos después de que se quitaron los marcadores, además el escáner no pudo capturar correctamente la superficie negra brillante en la llanta de la rueda y el programa no la llenó lo suficientemente bien.

Tratemos la parte negra con un spray mate e intentemos nuevamente en modo portátil.

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Probando el modo híbrido

Desafortunadamente, exactamente como esperábamos, en el modo de costura híbrida, el escáner pierde su rastro tan pronto como llega al protector de llanta y no logra igualar los disparos adecuadamente.

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Todo va bien hasta que en cierto punto nos metemos en un lío total.

Activamos el escaneo en color para que se pudiera ver fácilmente el cambio que hace que los escaneos se superpongan.

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Este método no encaja bien en nuestro caso

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Probemos la costura automática y agreguemos más marcadores

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Una vez que el escáner ha reconocido los marcadores, automáticamente deja de rastrear la geometría, usando solo los puntos como referencia. Desafortunadamente, esto tampoco ayudó a evitar el hecho de que los marcadores de la rueda y los de la llanta están colocados en ángulos rectos, y es casi imposible cambiar a los «lados» después de haber escaneado la «parte superior». .

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Sin embargo, el resultado es un poco mejor.

Saquemos las armas grandes y probemos el modo HD.

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El escaneo en este modo lleva mucho más tiempo que en el modo Rápido (aunque mucho más rápido que en el mismo modo en modelos anteriores de Einscan).

Y seguimos teniendo el mismo problema rueda-neumático.

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Intentemos también escanear el objeto en un plato con marcadores adjuntos.

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No puedo decir que lo que obtuvimos esta vez sea de alguna manera mejor.

Después de varios intentos, llegamos a la conclusión de que la forma más adecuada de evitar esto sería escanear todos los lados del objeto por separado y emparejarlos manualmente en otro programa como Solid Edge o Geomagic Design. Como dije, el objeto es difícil de escanear con la ayuda de los marcadores. El modo estacionario demostró ser el mejor para lo que hemos estado tratando de lograr.

Eva, por otro lado, logró el escaneo en 15 minutos y le tomó 5 más alinear los escaneos. El resultado es similar al modo estacionario en Shining. La precisión es un poco menor, pero quedan menos artefactos en la superficie.

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El problema con los marcadores todavía está presente, y algunos pequeños agujeros que se suponía que debían permanecer abiertos se llenaron (como en Shining).

Una palabra sobre texturas

Dado que ya hemos tocado el tema de las texturas cuando estábamos escaneando este objeto, deberían decirse un par de palabras sobre cómo Shining las maneja.

Las pruebas demostraron que si se usa un tocadiscos, las texturas se capturan y se aplican sin problemas.

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El objeto

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Una muestra

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Mapeado de texturas. Es posible elaborar el mapa UV del modelo.

Lo único es que el color negro no se puede capturar correctamente, ya que es una superficie problemática, además de transparentes y espejadas.

También puede usar un módulo de color en modo estacionario, aunque puede resultar problemático en otros modos. En primer lugar, el modo HD no captura la textura en absoluto debido al hecho de que este modo está diseñado principalmente para fines de ingeniería que no requieren textura de color en el 99% de los casos. En segundo lugar, el modo Rápido es capaz de capturar la textura pero no la aplica correctamente, lo que da como resultado múltiples distorsiones y baja resolución. La razón detrás de esto probablemente se refiere a los algoritmos de alineación en el modo portátil, y también al hecho de que en este modo un solo disparo captura menos puntos que en el modo estacionario.

Para nuestro próximo objeto, hemos elegido una estatua impresa en 3D de aproximadamente 1 metro de altura.

El modo estacionario no es aplicable en este caso.

El escáner capturó el objeto en el modo rápido bastante bien con cada conjunto de configuraciones. Parece que una geometría interesante y variada junto con el uso de marcadores conduce a un resultado decente.

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Puede escanear un objeto de este tipo bastante rápido con la opción Refinar activada y luego cambiar la precisión a 250 µm; Este resultado será excelente para un escaneo rápido de un objeto grande como este.

También puede escanearlo en HD, pero no lo recomendaríamos, ya que definitivamente tomará más marcadores, lo que dañará la superficie del modelo después de que los haya eliminado. El modo rápido es su mejor opción en este caso.

Eva también logró escanear suavemente el objeto.

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Este objeto es casi perfecto para un escáner de este tipo. Se ajusta al tamaño recomendado, y su cómoda superficie y variada geometría no permiten que el escáner pierda el rastro.

Si tomamos un objeto similar, pero esta vez de entre 1,5 y 2 metros de altura, los escáneres también funcionarán al máximo. Artec lo hará más rápido y Shining proporcionará más precisión.

Objetos grandes

En la parte anterior dejamos claro que los escáneres son buenos con objetos grandes. Pasemos ahora a los objetos más difíciles de escanear: las personas.

Las personas y su «superficie» son los objetos más difíciles de escanear en 3D. Se mueven, lo que altera la geometría y la posición relativa de los marcadores (que generalmente no están adheridos al cuerpo humano, en parte por esta misma razón, porque no tiene ningún sentido).

Antes de comenzar, debe quedar claro que el cuerpo humano no alcanza el área objetivo de Shining, pero es parte del área de especialización de Eva, por lo que el mejor resultado es obvio desde el principio. Artec Eva es una excelente opción para el escaneo del cuerpo humano, incluso puede presumir de configuraciones especialmente diseñadas que compensan el movimiento del objeto. La precisión de escaneo alcanza aproximadamente 0,5 a 1,5 mm.

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Artec Eva: escaneos de muestra

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Mapeado de texturas. Destaca el mapa UV del modelo.

Ahora veamos lo que Shining tiene para ofrecer. Si logra producir un resultado ligeramente similar, definitivamente será un éxito.

El modo híbrido rápido es la única opción adecuada para este propósito.

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Definitivamente no va bien.

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El escáner se pierde cada vez que encuentra partes móviles y deja muchos agujeros en el proceso.

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Pero el resultado cosido no es tan malo después de todo.

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Un poco de procesamiento manual y listo.

No hay escaneos de la parte inferior porque Shining no captura superficies negras, incluidos los pantalones negros. De hecho, se ha desempeñado significativamente mejor de lo que esperábamos, especialmente considerando que con su predecesor, apenas logramos escanear de alguna manera la cabeza.

Pros y contras. La línea de fondo.

Entonces, ¿cuál es el resultado final aquí? Tradicionalmente, Shining ha lanzado un nuevo modelo de escáner con algunas mejoras. La velocidad es un poco más alta, los algoritmos son un poco más rápidos, el resultado contiene más puntos por disparo. Hay una serie de nuevas opciones en el software, y es bueno que pueda acceder a las herramientas de ingeniería inversa con un solo clic. Sin embargo, los problemas con el dispositivo siguen siendo los mismos que antes. El ángulo de visión de la cámara es pequeño, lo que provoca una mala geometría y captura de marcadores; el escáner pierde con frecuencia su seguimiento, especialmente cuando el objeto es “monótono”; estos fallos también son provocados por un campo de visión limitado. El manejo de texturas coloreadas sigue siendo problemático. Aunque debes tener en cuenta que el precio de este escáner es casi dos veces menor que el de sus homólogos más cercanos.

En general, Shining es bueno para los siguientes propósitos:

  • Ingeniería inversa; Shining ofrece una precisión bastante alta por su precio y funciona bien con software de ingeniería inversa (SolidEdge, Geomagic Design X). Comparado con Shining, Artec Eva se ajusta bien, pero proporciona menor precisión.
  • Control metrológico; por las mismas razones. En comparación con Eva, consulte la sección anterior.
  • Educación; es fácil de operar y tiene un precio bajo para su segmento. Artec es más difícil de entender y tiene un precio más alto, pero funciona mejor cuando se trata de escaneo del cuerpo humano, que también podría ser útil con fines educativos.
  • Escaneo de objetos de arte; bueno para los objetos con geometría inusual, pero malo para las texturas de colores en los modos portátiles. Artec maneja mejor los colores pero pierde precisión y no logra capturar objetos pequeños.
  • Arquitectura; Los ajustes de modo flexible y número de puntos permiten disminuir la resolución para superficies grandes y aumentarla para elementos pequeños o patrones de superficie. Sin embargo, existen algunas desventajas; Para mantener el escáner en la pista con objetos grandes, tendrá que colocar muchos marcadores, y un campo de visión pequeño hará que este proceso sea notablemente largo. Artec es mejor para capturar colores y también tiene un campo de visión más grande. Es más adecuado para una gran cantidad de datos y menos para pequeños detalles y patrones.
  • Cuidado de la salud; Shining es una buena opción cuando tiene que escanear un dispositivo médico, pero pueden surgir problemas cuando se trata del modelado de partes del cuerpo para la fabricación de prótesis.

No recomendado para:

  • El brillo no es muy bueno para escanear personas, partes del cuerpo y todo el cuerpo. Por el contrario, Artec encaja perfectamente en el trabajo, en parte debido a su procesamiento de color de alta calidad.

Tabla de comparación

Área de aplicación

Brillante Einscan Pro 2X Plus

Artec Eva

Ingeniería inversa

Mas adecuado

Moderadamente adecuado (con menor precisión)

Control metrológico

Mas adecuado

Moderadamente adecuado (con menor precisión)

Escaneo corporal

No adecuado

Mas adecuado

Cuidado de la salud

Moderadamente adecuado (las partes del cuerpo son difíciles de escanear)

Mas adecuado

Arte

Moderadamente adecuado (la captura de textura de color es problemática)

Moderadamente adecuado (excepto para objetos pequeños)

Arquitectura

Moderadamente adecuado (requiere muchos marcadores; lento en áreas grandes)

Moderadamente adecuado (con una probabilidad de menor precisión)

Educación

Mas adecuado

Moderadamente adecuado (difícil de operar)

Conclusión

Aunque Artec Eva es elogiado y reconocido con razón por los profesionales, cuando se trata de la mayoría de los propósitos de ingeniería, Shining Einscan Pro 2X Plus, un dispositivo más nuevo y asequible, avanza. Esto no es ninguna sorpresa, considerando su «diferencia de edad».

Es recomendable tener siempre en cuenta que la elección de herramientas para cualquier uso debe ser individual, y lo mejor es buscar asistencia profesional.

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