Probablemente conozcas a Marcel Duchamp de su baño como una obra de arte, pero ¿sabías que también produjo dos juegos de ajedrez durante sus días? Hizo uno en 1943, que se lanzó como edición limitada, y otro en 1918, que es propiedad de un coleccionista privado y no puede ser visto por el público. Pero como la impresión 3D tiene el potencial de convertirse en la democratización del arte , la técnica se utilizó para hacer llegar al público la ambientación de Duchamp de 1918. En otras palabras: ahora puede imprimir en 3D su propia versión del juego de ajedrez.
A pesar de que inicialmente el juego de ajedrez no estaba destinado a convertirse en parte del dominio público, los artistas Scott Kildall y Bryan Cera querían permitir que las masas imprimieran en 3D el juego de ajedrez. Pero, ¿cómo podrías hacer algo así si no puedes escanear el juego de ajedrez real? Bueno, tienes que ser inteligente para esto, y lo fueron. Utilizaron una fotografía de archivo y ejecutaron una serie de algoritmos en la imagen. Esto les permitió obtener un buen modelo de cada pieza de ajedrez, incluido el caballo, que era el más difícil de conseguir. Utilizaron los modelos 3D para imprimir las piezas de ajedrez reales.
Bryan Cera escribió lo siguiente al respecto en su sitio web : “Hace unos meses, el talentoso y brillante Scott Kildall me contactó para colaborar en un proyecto en el que resucitaríamos objetos que se han perdido, en este caso, el tallado a mano favorito de Marcel Duchamp. juego de ajedrez. Este conjunto ya no existe salvo la fotografía de archivo que se muestra arriba. La idea no era solo reconstruir los objetos perdidos, sino también lanzar archivos digitales de código abierto para que cualquier persona interesada en resucitar los objetos los imprimiera en 3D. En homenaje al propietario del set original, decidimos llamar Readymake a este tipo de objeto re-animado, reconfigurado y reclamado «.
“Duchamp dijo en la década de 1960, sobre sus creaciones readymade, ‘No estoy del todo seguro de que el concepto de readymade no sea la idea más importante que surgió de mi trabajo’”, escribe Kildall en su sitio web personal. “Hoy, en una era de fabricación digital y diseño de código abierto, los límites entre concepto y objeto continúan difuminándose. Invitamos a otros pensadores y creadores a unirse a nuestra exploración de formaciones de material conceptual, a descubrir y crear con nuestros ready-makes y contribuir con los suyos propios «.